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第四十一章 策划反击(2/2)

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这款游戏核心的坦克改装系统,简直就是非常独特的创新机制,只要再把薄弱处改一改,再把坦克改成人形机甲。

一个末日废土风格的RPG游戏,必然能超越原本的勇者斗恶龙和最终幻想系列。

恶魔城则是动作冒险游戏,虽算不上鼻祖,但绝对堪称经典。

袁杰不打算从一代着手,既然都有电池存档技术,那就直接把GBA掌机上的恶魔城玩法搬过来好了。

至于职业篮球联赛,则是一款体育游戏。

其原型为NBA,制作这款游戏的目的也很简单,就是打开北美市场。

前面三款游戏,除了动作游戏在北美市场影响力会大点,RPG游戏和战略游戏在那里根本卖不动。

北美玩家最喜欢的其实是体育游戏,后世在销量上是有实际证明的。而这个年代体育游戏非常匮乏,或者枯燥无味。

袁杰相信一款篮球游戏必然能点燃北美玩家热情,从而关注自家新机型。

以上四款各有其经典之处,也都能开发续作,再加上冒险王此时也算成为经典IP,等于说鸿游娱乐掌握了五款大作。

将来开发新世代游戏机,肯为此买单的人一定不会少,至少能保证游戏机上市后的市场占有率,然后才到大展拳脚的时候!

其三,下一代掌机的研发也要走在R天堂前面。

这次R天堂就算有了四个方块等游戏,也休想能竞争得过越来越多的盗版掌机,因此肯定会开始下一代掌机研发。

按照历史上,他们的思路是将红白机的游戏尽量复刻到掌机上,会以此思路来开发新掌机。

但袁杰却打算越过这一阶段,直接将历史上红极一时的GBA复刻出来!

掌机与家用机市场同时出发,一定要打R天堂一个措手不及!

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