这个网游策划果然有问题 献歌(网游之我是策划)

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这个网游策划果然有问题

这个网游策划果然有问题 献歌(网游之我是策划)

作者:献歌

其他类型 已完结 257 万字

最新章节:新书《怎么会有那么强的超能力》

最后更新:2023-12-06 23:57:50

这个网游策划果然有问题小说简介

全本小说《这个网游策划果然有问题》由献歌创作的一本其他类型类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:一款半年没有更新,开发预算是同期游戏的七倍,而营收却只有其十分之一的垃圾回合制网游。 一款谁都已经放弃的垃圾游戏,在即将关服的最后时刻……发布了一个新版本。 主策林瑶。 从此一战成名。 —— “花样最多、路子最野、降维打击、虽然不明白她在做什么,但她总是比我们赚得多……”

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这个网游策划果然有问题章节预读

游戏策划是做什么的?

估计很多玩家都知道,毕竟狗策划这三个字在玩家群体也算是深入人心了……

简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。

是整个游戏开发过程中的核心。

而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。

一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整体概念,游戏架构以及管理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则设计,还有诸如关卡,剧情,脚本等明确分工。

当然,这只是说起来好听的分工……如果是在国内,一般的普通主策并没有一言堂的机会,大多数时候会被要求模仿市面上成熟的游戏类型,游戏架构的话语权大多数时候根本做不了主,到处妥协。

所以大多数游戏公司的主策,其实干的是系统策划的活,而系统策划很多时候干的是执行策划的活……

而现在林瑶所在的平行世界,情况也差不多,那位提桶总监就是个典型,他说怎么做,游戏主策只有听的份。

真要较真来说,在这里当策划,情况比在国内还糟糕。

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